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關于OLED像素排列的問題匯總及解析

編輯:chinafpd 2017-09-06 10:45:32 瀏覽:6091  來源:未知

  屏幕的材質以及子像素的排列方式也是影響屏幕顯示效果的重要因素。屏幕子像素的排列方式一般分為兩種,一種是標準RGB排列方式,另一種是RGB PenTile排列方式。

  它們都是什么意思?

  采用哪種子像素排列方式的屏幕更好呢?

  子像素

  顯示屏是由許許多多的像素構成的,而為了讓每一個單獨的像素可以顯示出各種顏色,就需要把它分解為紅綠藍三個比像素更低一級的子像素。

  也就是說,3個子像素構成一個整體,即彩色像素。當需要顯示不同顏色的時候,三個子像素分別以不同的亮度發光,由于子像素的尺寸非常小,在視覺上就會混合成所需要的顏色。

  知道了子像素,接下來進入下一個問題

  子像素的排列

  RGB排列

  RGB排列是最標準的排列方式,它把一個方塊形的像素,平均分成三等分,每一塊賦予不同的顏色,這樣就可以構成一個彩色像素。這也是絕大多數液晶顯示器所采用的子像素排列方法(當然,三個像素的順序是隨意的,不過一般都是“紅綠藍”或者“藍綠紅”)。

標準RGB排列單個像素點

標準RGB排列顯示原理

  絕大多數的液晶顯示器,采用的都是標準RGB子像素排列。

  好處:像素獨立性高,每一個像素都可以自己顯示所有的顏色。

  缺點:要制作m*n的顯示器共需要制作3m*n個像素(在制造過程中,子像素是最基本的制造單位,它們本身沒有顏色,顏色是靠濾光片而產生的)。這在液晶上是沒什么問題的,因為液晶采用的是印刷工藝,制作多少個像素對成本的影響并不高。

  RGB PenTile排列

  RGB penTile排列是現在一些采用OLED材質的手機RGB子像素的排列方式。

  它與標準RGB排列單個像素點是不一樣的,標準RGB排列的像素點是由紅綠藍三個子像素組成的,而PenTile的單個像素點只有“紅綠”或者“藍綠”兩個子像素點組成。

RGB PenTile與標準RGB子像素排布對比

  左邊就是RGB PenTile排列的子像素排列方法。可以看到,同樣顯示3X3個像素,RGB PenTile在水平方向只做了6個子像素,而標準RGB做了9個,子像素數量減少了1/3。

  三基色才能構成所有的顏色,兩種顏色是不可以構成所有顏色的,所以在實際顯示圖像時,RGB PenTile的一個像素點會“借”用與其相鄰的像素點的另一種顏色來構成三基色。水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示。

   這里面的關鍵在于相鄰像素之間的“共用子像素”。看一下RGB PenTile在工作時的子像素點亮情況就知道了。

RGB PenTile顯示水平間隔的白色線條

  從上圖可以看到,水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示。

RGB PenTile顯示垂直間隔的白色線條

RGB PenTile顯示黑白點陣

  應該有的藍色像素不見了?

  這是因為每一個像素都失去了鄰居,無法公用,所以RGB PenTile屏幕無法精確顯示這樣的圖案。

  這個問題非常麻煩,為了讓顯示的結果仍然為白色,就需要把原本應該寫滅的藍色像素重新點亮,結果就是顯示白色點陣失敗。

  RGB PenTile技術的精髓,就是要做到相鄰像素的子像素公用。這要求屏幕上顯示的任何像素都需要有相鄰像素的存在,但實際情況中,并不是時時刻刻都可以滿足這點的。

  那可能會出現哪些問題呢?

  首先,我們看一下當RGB PenTile顯示垂直方向的黑白交界線時,會發生怎樣的情況?這種情況通常發生在文字邊緣的位置。

RGB PenTile顯示垂直方向的黑白交界線

  在最左邊一條,出現了紅藍紅藍像素的垂直交替排列。這在視覺上回導致明顯的“彩邊”現象。

  然后,當RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界線。這種情況也經常出現在文字邊緣的位置。

RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界線

  在這些情況下,會出現的問題都是屏幕上會出現非白色的邊緣,RGB PenTile技術會對這些情況作出一定的修正,那就是把一些本該熄滅的子像素點亮,人為的制造一些相鄰像素,來實現顏色的正常顯示。

  但這就帶來了一個問題,那就是本來平整的邊緣變得不再平整,成為了鋸齒狀。這也是RGB PenTile之所以會出現邊緣毛刺的原因。

  上述的討論都是在顯示黑色和白色的基礎上進行的,實際顯示彩色畫面的時候RGB PenTile還會遇到一些更奇怪的問題。舉例來說,當需要顯示純黃色的時候,就需要把屏幕上所有藍色的像素都關閉。

  但由于紅色像素是間隔排列,而不是緊密排列的,所以導致肉眼可以輕易看出其間夾雜的黑色斑點,它們之間的距離是兩倍于像素距離的,導致出現“網紋”。

  而當顯示淡橙色的時候,紅色和綠色像素會100%發光,而藍色像素則以50%亮度發光,此時這些不發光的藍色像素會構成暗點,導致本來應該是純凈的顏色表面兩倍于像素距離呈斜向分布的“顆粒感”。

  追其根本,RGB PenTile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數,從而達到以低分辨率去模擬高分辨率的效果。優點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點也不言而喻——模擬的自然比不過真貨。

  一旦需要顯示精細內容的時候,Pentile的本質就會顯露無遺,清晰度會大幅下降,導致小號字體無法清晰顯示。

  而為了彌補色彩問題,所以在PRGB PenTile技術下顯示色彩分割區的時候,分割線會產生兩倍于實際像素點距的鋸齒狀紋路,也就是會產生鋸齒狀邊緣。

  只要顯示的內容不是白色,就會出現兩倍于點距的網格狀斑點。所以說,RGB PenTile技術的顯示屏必須需要擁有足夠高的分辨率,才可以彌補由于會產生兩倍點距紋理帶來的視覺效果下降。

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