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自然流暢:感受IE11中的觸控體驗(yàn)

編輯:admin 2014-06-25 10:00:22 瀏覽:824  來源:中華液晶網(wǎng)

  在觸控技術(shù)和Windows 8的帶動(dòng)下,越來越多的PC開始配備觸控屏,給傳統(tǒng)PC領(lǐng)域帶來了全新的交互體驗(yàn)——觸控操作。然而,除了專門針對(duì)觸控操作優(yōu)化的Windows 8應(yīng)用外,大量傳統(tǒng)操作都是基于鍵盤和鼠標(biāo),比如我們最常進(jìn)行的上網(wǎng)。現(xiàn)在的網(wǎng)站幾乎都只考慮了鼠標(biāo)和鍵盤操作,這就導(dǎo)致在使用觸控方式訪問網(wǎng)站時(shí)會(huì)遇到操作障礙。從網(wǎng)站入手,重新制作兼容觸控操作的網(wǎng)頁是最徹底的解決方法,但實(shí)現(xiàn)難度比較大,因?yàn)榫W(wǎng)站數(shù)量是如此的多,而另一個(gè)解決方案則是從瀏覽器入手,通過改進(jìn)瀏覽器來解決上網(wǎng)過程中的觸控操作問題。作為目前全球市場占有率最高的瀏覽器,IE11針對(duì)觸控操作進(jìn)行了進(jìn)一步優(yōu)化,為其他瀏覽器廠商做出了很好的示范

  在Modern風(fēng)格下IE11的觸控體驗(yàn)

在Modern風(fēng)格界面下,微軟針對(duì)IE11瀏覽器做了很多觸控相關(guān)的優(yōu)化。針對(duì)最常見的“懸停展開”操作,IE11設(shè)計(jì)了懸停菜單,和現(xiàn)在一些鼠標(biāo)懸停顯示下級(jí)菜單的功能類似,當(dāng)訪問網(wǎng)頁時(shí),用戶只需將手指按住菜單即可自動(dòng)打開網(wǎng)站的下級(jí)菜單。同時(shí), IE11上還改進(jìn)了頁面前進(jìn)和后退的方式。從IE10起,用戶在瀏覽網(wǎng)頁時(shí)可以直接通過手指在屏幕上向左/右掃動(dòng)完成前進(jìn)或后退的操作。IE11繼承了這一手勢操作,并進(jìn)一步改善了用戶體驗(yàn)和操作效率。當(dāng)用戶在不同頁面之間切換時(shí),通過預(yù)渲染技術(shù),IE會(huì)將前一個(gè)頁面掛起并緩存到內(nèi)存中。一旦用戶輕掃回前一個(gè)頁面時(shí),該頁面會(huì)從內(nèi)存中恢復(fù),而不是重新加載,使前一個(gè)頁面瞬間加載完成。此外,在后退或前進(jìn)時(shí),IE11會(huì)在加載頁面時(shí)向用戶顯示一張網(wǎng)頁截圖,以便用戶在到達(dá)頁面時(shí)能夠快速找到所需內(nèi)容

  而作為首個(gè)支持HTML5拖放和觸摸的瀏覽器,IE11還允許用戶直接在HTML5網(wǎng)頁上使用手指拖動(dòng)頁面中的素材

  IE推動(dòng)觸控類休閑游戲的發(fā)展

除了瀏覽網(wǎng)頁,針對(duì)觸控進(jìn)行優(yōu)化的IE瀏覽器也成為了網(wǎng)頁游戲玩家們的福音。有了觸控的支持,用戶可以拋棄鍵盤和鼠標(biāo),享受更加自然流暢的游戲體驗(yàn)。

  作為去年的精品游戲之一,美輪美奐的視覺風(fēng)格令Contre Jour獨(dú)樹一幟。Contre Jour 由 Maksym (Max) Hryniv推出,首先在 iOS 上大獲追捧,因其創(chuàng)新的游戲設(shè)置、奇幻的藝術(shù)風(fēng)格以及動(dòng)人的背景音樂而享譽(yù)世界。由于需要多點(diǎn)觸控的支持,在很長一段時(shí)間內(nèi)用戶只能通過應(yīng)用端進(jìn)行體驗(yàn)。不過在支持多點(diǎn)觸控體驗(yàn)的IE10推出之后,Contre Jour被開發(fā)人員從客戶端被搬到了瀏覽器上,而這個(gè)游戲也被認(rèn)為是IE瀏覽器與觸控操作的最佳結(jié)合

  通過與Max以及網(wǎng)站開發(fā)機(jī)構(gòu)Clarity Consulting的合作,IE僅使用HTML5和JavaScript便將Contre Jour導(dǎo)入了瀏覽器。將Contre Jour成功導(dǎo)入網(wǎng)頁并實(shí)現(xiàn)觸控體驗(yàn)的成功之舉,拓展了我們以往所認(rèn)知的可能性極限,它證明了瀏覽器作為一種可行平臺(tái),已經(jīng)為促進(jìn)觸控網(wǎng)頁休閑游戲的發(fā)展做好了準(zhǔn)備。



  
多點(diǎn)觸控支持的實(shí)施是該游戲中為數(shù)不多的使用到特定于瀏覽器的代碼的地方之一。得益于IE10 對(duì)觸控事件監(jiān)聽器的內(nèi)置支持,遷移過程中對(duì)多點(diǎn)觸控的開發(fā)并不復(fù)雜。Contre Jour團(tuán)隊(duì)表示:“IE對(duì)多點(diǎn)觸控的良好支持,對(duì)于開發(fā)人員而言是一件好事,你能夠簡單、高效的完成對(duì)于多點(diǎn)觸控的支持。因?yàn)檫@使得我們可以集中精力應(yīng)對(duì)項(xiàng)目中那些更具有挑戰(zhàn)性的部分。”

以下是與觸控事件監(jiān)聽器相關(guān)的代碼示例:

function inferInputModel() {
if (window.navigator.msPointerEnabled) {
return 'pointer';
} else if (window.ontouchstart !== undefined) {
return 'touch';
} else {
return 'unknown';
}
}
switch (inferInputModel()) {
case 'pointer':
element.addEventListener('MSPointerDown', msStart);
element.addEventListener('MSPointerOut', msStop);
document.addEventListener('MSPointerUp', msStop);
document.addEventListener('MSPointerCancel', msStop);
document.addEventListener('MSHoldVisual', preventDefault);
break;
case 'touch':
element.addEventListener('touchstart', touchStart);
document.addEventListener('touchend', touchStop);
element.addEventListener('mousedown', mouseStart);
element.addEventListener('mouseout', mouseStop);
document.addEventListener('mouseup', mouseStop);
break;
default:
element.addEventListener('mousedown', mouseStart);
element.addEventListener('mouseout', mouseStop);
document.addEventListener('mouseup', mouseStop);
break;
}

從編碼的角度看,在遷移的過程中Contre Jour團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了一些時(shí)間編寫主觸控模塊,該模塊包含特定于瀏覽器的觸控支持和觸控事件處理。該模塊跟蹤觸控事件(無論何種瀏覽器平臺(tái))并將其送入游戲引擎進(jìn)行處理。此外,游戲元素可“訂閱”特定的觸控實(shí)例以通過觸控的“開始觸控”來接收通知,并且移動(dòng)和結(jié)束觸控事件生命周期。這使得游戲中場景等元素能夠輕松地跨瀏覽器平臺(tái)對(duì)觸控事件作出響應(yīng)

  Contre Jour其實(shí)可以看作是移動(dòng)端休閑游戲遷移到網(wǎng)頁上的典型例子。在遷移的過程中能夠看出,對(duì)于開發(fā)者來說,利用IE的觸控特性,至少在觸控部分,并沒為開發(fā)者造成多大的麻煩。但達(dá)到的效果顯而易見,利用HTML5、JavaScript,再結(jié)合IE對(duì)于觸控的支持,現(xiàn)在用戶就能夠直接在IE瀏覽器上玩Contre Jour,而在過去,這可不是一件容易的事

  無處不在的觸控

  除了Contre Jour,IE瀏覽器還為觸控的應(yīng)用提供了大量的開發(fā)實(shí)例。由微軟IE團(tuán)隊(duì)與育碧共同開發(fā)的網(wǎng)頁版《刺客信條:海盜傳奇》就很好地詮釋了IE11對(duì)于觸控的支持。在全3D的網(wǎng)頁體驗(yàn)中,用戶可以通過觸控操作控制海盜船的舵輪,調(diào)整海盜船的方向,讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更加逼真和流暢。同時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)檢測玩家的設(shè)備種類及輸入方式進(jìn)行調(diào)整以適應(yīng)屏幕,達(dá)到最佳的顯示效果

  隨著觸控設(shè)備市場滲透率的不斷提升,開發(fā)者們?cè)谶M(jìn)行網(wǎng)站開發(fā)的時(shí)候就需要考慮到對(duì)觸控的支持,所有的開發(fā)者都希望能夠創(chuàng)造一個(gè)交互、設(shè)計(jì)與內(nèi)容完美結(jié)合的網(wǎng)站,為用戶帶來更好的數(shù)字內(nèi)容呈現(xiàn)方式。而這其中對(duì)觸控體驗(yàn)的支持就尤為重要。IE瀏覽器對(duì)于觸控的優(yōu)化,給開發(fā)者們提供了一個(gè)良好的平臺(tái),幫助他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更加豐富和流暢的使用體驗(yàn)。

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