光學(xué)一直是科技創(chuàng)新的重頭戲,智能手機(jī)攝像頭經(jīng)歷了2D時(shí)代像素和個(gè)數(shù)的倍增,孕育了大立光等優(yōu)質(zhì)公司。3D成像技術(shù)的成熟拉開(kāi)了二維向三維升級(jí)的帷幕,有望帶動(dòng)光學(xué)創(chuàng)新大革命(絕非“微創(chuàng)新”可比),本文作為市場(chǎng)首篇深度剖析,將為投資者挖掘相關(guān)投資機(jī)會(huì)。
1、3D 成像究竟是什么?
光學(xué)升級(jí)一直停留在像素、感光等二維層面,也是智能手機(jī)創(chuàng)新周期的主驅(qū)動(dòng)力。3D成像在二維的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了像素景深的疊加,拍照的同時(shí)記錄下對(duì)象的立體信息,推動(dòng)人臉識(shí)別、虹膜識(shí)別、手勢(shì)控制、機(jī)器視覺(jué)等變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),是開(kāi)啟AI和AR時(shí)代的感知鑰匙。
2、為什么說(shuō)3D 成像即將帶動(dòng)下一輪光學(xué)創(chuàng)新浪潮?
1)空間:交互向三維升級(jí),遠(yuǎn)非平面像素升級(jí)可比;
2)產(chǎn)業(yè)鏈:已實(shí)現(xiàn)商用,我們判斷結(jié)構(gòu)光方案大概率成為2017年某頂級(jí)品牌殺手锏;
3)成本:有望實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)生物識(shí)別的替代,性價(jià)比極高;
4)廠商意愿:目前了解到國(guó)產(chǎn)大廠跟進(jìn)意愿極強(qiáng)。
3、為何我們強(qiáng)調(diào)要重視3D 成像?
1)大概率爆發(fā),堪比五年前的觸屏,一年前的雙攝;
2)預(yù)期差極大:產(chǎn)業(yè)鏈新,產(chǎn)業(yè)和資本3D 成像認(rèn)知度都不高。
4、3D 成像爆發(fā),潛在受益環(huán)節(jié)有哪些?
3D成像主要有發(fā)射端和接收端組成,我們預(yù)計(jì)關(guān)鍵器件產(chǎn)能很可能被鎖定,嚴(yán)重供不應(yīng)求,核心零組件擁有充分定價(jià)權(quán)。發(fā)射端高端激光發(fā)射器(VCSEL)和準(zhǔn)直鏡頭產(chǎn)能和專利被頂級(jí)公司綁定,接收端窄帶濾光片產(chǎn)能瓶頸明顯。同時(shí)3D成像將帶動(dòng)攝像頭模組單價(jià)大幅提升。
投資評(píng)級(jí)與估值
我們認(rèn)為3D成像未來(lái)兩年將實(shí)現(xiàn)快速普及,目前存在強(qiáng)烈的預(yù)期差,強(qiáng)烈看好產(chǎn)業(yè)鏈具備核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司,首推濾光片龍頭水晶光電,看好核心器件LITE.O、VIAV.O、STM.N、AMS.SIX,模組公司舜宇、歐菲光、丘鈦等大概率受益。
有別于市場(chǎng)的觀點(diǎn):
1)我們判斷頂級(jí)品牌將采用前置結(jié)構(gòu)光,3D成像和虹膜融合;
2)未來(lái)兩年前置結(jié)構(gòu)光+后置TOF有望得到推廣;
3)國(guó)產(chǎn)手機(jī)跟進(jìn)意愿強(qiáng)烈,預(yù)計(jì)明年3D成像即將普及。
風(fēng)險(xiǎn)提示:客戶推進(jìn)不及時(shí);耗電量過(guò)大影響待機(jī);手機(jī)銷(xiāo)量不及預(yù)期。
報(bào)告正文
1、3D成像,交互實(shí)現(xiàn)向三維的飛躍
1.1 光學(xué)的升級(jí)一直停留在二維的像素提升
拍照一直是智能手機(jī)的重要賣(mài)點(diǎn),像素和拍照性能是換機(jī)的主驅(qū)動(dòng)力之一,以iPhone為例,后置相機(jī)從單顆2M升級(jí)到雙12M,前置相機(jī)從無(wú)到8M,其性能提升幅度遠(yuǎn)超其他任何零組件。
雖然光學(xué)性能提升幅度巨大,但是仍然沿用著最傳統(tǒng)的原理:二維成像,即把現(xiàn)實(shí)三維世界的圖像信息映射到二維的CMOS感光元件上實(shí)現(xiàn)成像。
1.2 3D成像包含像素景深信息的疊加
普通攝像頭都是2D平面成像的,丟失了物理世界中的第三維信息(尺寸和距離等幾何數(shù)據(jù)),計(jì)算機(jī)只能實(shí)現(xiàn)影像記錄和平面圖像特征識(shí)別,分析算法難度極大,目前能夠?qū)崿F(xiàn)的智能分析功能十分有限。
3D成像能夠識(shí)別視野內(nèi)空間每個(gè)點(diǎn)位的三維坐標(biāo)信息,從而使得計(jì)算機(jī)得到空間的3D數(shù)據(jù)并能夠復(fù)原完整的三維世界并實(shí)現(xiàn)各種智能的三維定位。
1.3 目前主流的3D成像包括結(jié)構(gòu)光、TOF和雙目
主流的3D 成像技術(shù)有三種:
1)結(jié)構(gòu)光(Structured Light)。結(jié)構(gòu)光投射特定的光信息到物體表面后,由攝像頭采集。根據(jù)物體造成的光信號(hào)的變化來(lái)計(jì)算物體的位置和深度等信息,進(jìn)而復(fù)原整個(gè)三維空間。
2)TOF(Time Of Flight,飛行時(shí)間)。通過(guò)專有傳感器,捕捉近紅外光從發(fā)射到接收的飛行時(shí)間,判斷物體距離。
3)雙目測(cè)距(Stereo System)。利用雙攝拍攝物體,再通過(guò)三角形原理計(jì)算物體距離。
1.3.1 結(jié)構(gòu)光的原理及實(shí)現(xiàn)
1)結(jié)構(gòu)光的原理
結(jié)構(gòu)光顧名思義就是有特殊結(jié)構(gòu)的光,比如離散光斑、條紋光、編碼結(jié)構(gòu)光等。將這樣的一維或二維的圖像投影至被測(cè)物上,根據(jù)圖像的大小畸變,就能判斷被測(cè)物的表面形狀即深度信息。舉個(gè)例子,拿一個(gè)手電照射墻壁,站近或站遠(yuǎn),墻上的光斑是不同大小的,從不同角度照射墻,光斑也會(huì)呈現(xiàn)不同的橢圓。這就是結(jié)構(gòu)光的基礎(chǔ)。而深度計(jì)算的方式也有多種,如我們這里重點(diǎn)說(shuō)一下被蘋(píng)果公司收購(gòu)的以色列PrimeSense公司Light Coding方案。
Light Coding的光源稱為“激光散斑”,根據(jù)PrimeSense在專利中的描述,紅外激光生成器射出準(zhǔn)直后的激光束,通過(guò)光學(xué)衍射元件DOE(Diffractive Optical Elements,如擴(kuò)散片和光柵)進(jìn)行衍射,進(jìn)而得到所需的散斑圖案。這些散斑具有高度的隨機(jī)性,而且會(huì)隨著距離的不同而變換圖案。也就是說(shuō)空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結(jié)構(gòu)光,整個(gè)空間就都被做了標(biāo)記,把一個(gè)物體放進(jìn)這個(gè)空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個(gè)物體在什么位置了。
當(dāng)然,在這之前要把整個(gè)空間的散斑圖案都記錄下來(lái),所以要先做一次光源基準(zhǔn)標(biāo)定(pattern)。Light Coding 發(fā)射940nm波長(zhǎng)的近紅外激光,透過(guò)diffuser(光柵、擴(kuò)散片)將激光均勻分布投射在測(cè)量空間中,再透過(guò)紅外線攝影機(jī)記錄下空間中每個(gè)參考面上的每個(gè)散斑,形成基準(zhǔn)標(biāo)定。標(biāo)定時(shí)取的參考面越密,則測(cè)量越精確。獲取原始數(shù)據(jù)后,IR傳感器捕捉經(jīng)過(guò)被測(cè)物體畸變(調(diào)制)后的激光散斑pattern;通過(guò)芯片計(jì)算,可以得到已知pattern與接收pattern在空間(x, y, z)上的偏移量,求解出被測(cè)物體的深度信息。
2)技術(shù)實(shí)現(xiàn)
結(jié)構(gòu)光的實(shí)現(xiàn)難度有如下幾個(gè)方面:1)首先是經(jīng)濟(jì)成本,深度攝像頭遠(yuǎn)高于一般的攝像頭;2)攝像頭需要的空間和功率限制,手機(jī)攝像頭已經(jīng)可以做到很小的體積和很小的功率,但是深度攝像頭還很難,特別是如果希望能達(dá)到比較高的精度;3)很多深度攝像頭是需要額外光源的,因此還要專門(mén)的散熱設(shè)備。4)后端的軟件匹配。
1.3.2 TOF原理及技術(shù)實(shí)現(xiàn)
1)TOF原理
Time of Flight是一種主動(dòng)式深度感應(yīng)技術(shù),在每個(gè)像素點(diǎn),除了記錄光線強(qiáng)度信息之外,也記錄下來(lái)光線從光源到該像素點(diǎn)的時(shí)間(即Time of Flight)。首先讓裝置發(fā)出脈沖光,同時(shí)接收目標(biāo)物的反射光,藉由測(cè)量時(shí)間差算出目標(biāo)物的距離。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
如上圖所示,假設(shè)脈沖波形的頻率為f,接收與發(fā)送脈沖波形的相位偏移是?φ,則?φ/2πf為脈沖波形往返所經(jīng)歷的時(shí)間。用光速c乘以時(shí)間則可以得到往返距離。
2)TOF技術(shù)實(shí)現(xiàn)
TOF的硬件實(shí)現(xiàn)方式和結(jié)構(gòu)光類(lèi)似,區(qū)別只是在于算法上,結(jié)構(gòu)光采用編碼過(guò)的光pattern進(jìn)行投射,而TOF直接計(jì)算相位差。
1.3.3 雙目測(cè)距,傳統(tǒng)的3D感知方法
雙目測(cè)距原理類(lèi)似人的雙眼,在自然光下通過(guò)兩個(gè)攝像頭抓取圖像,通過(guò)三角形原理來(lái)計(jì)算并獲得深度信息。目前的雙攝就是雙目測(cè)距的典型應(yīng)用。
1.4 3D成像是開(kāi)啟AI和AR時(shí)代的感知鑰匙
以AI的機(jī)器視覺(jué)為例,目前主流在2D圖像上通過(guò)算法實(shí)現(xiàn)智能識(shí)別,但是由于2D圖像本身包含的信息有限,即使算法再先進(jìn),輸入信息將成為智能化的短板,如果能夠有全面的三維信息,每個(gè)對(duì)象的三維輪廓、物理特征將更為充分識(shí)別,提升導(dǎo)航、軌跡、識(shí)別等AI應(yīng)用能力。同樣的,AR應(yīng)用中3D成像也是必不可少。
2、3D成像即將帶動(dòng)下一輪光學(xué)創(chuàng)新浪潮
2.1 交互向三維升級(jí),想象空間巨大
縱觀人機(jī)交互的歷史,打孔指令帶、DOS系統(tǒng)+鍵盤(pán)形成了早期一維人機(jī)交互;Windows+鼠標(biāo)的二維交互方式開(kāi)啟了互聯(lián)網(wǎng)/PC時(shí)代,觸摸屏和攝像頭的二維交互方式則開(kāi)啟了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)/智能手機(jī)時(shí)代,而到了以AR為代表的下一代計(jì)算平臺(tái),則需要三維的交互方式。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,觸摸屏和攝像頭成為主要的人機(jī)交互媒介。觸摸屏可以方便地實(shí)現(xiàn)各種操作,相比鍵盤(pán)和鼠標(biāo)更為自然和順暢。攝像頭實(shí)現(xiàn)了大量的內(nèi)容輸入,也是一種重要的人機(jī)交互媒介。
但觸摸屏和攝像頭仍屬于2D的交互方式。在觸摸屏上,我們只能實(shí)現(xiàn)平面范圍內(nèi)的感應(yīng)和觸控,即使出現(xiàn)了3D Touch等新的觸控方式,人機(jī)交互也依然只局限在一個(gè)平面上。而現(xiàn)有的攝像頭則只能實(shí)現(xiàn)2D圖片的拍攝,無(wú)法實(shí)現(xiàn)3D圖像的交互。
而到了以AR為代表的下一代計(jì)算平臺(tái),則需要3D的交互方式,這是由AR設(shè)備的定義所要求的。AR技術(shù)是指借助計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和人工智能技術(shù)產(chǎn)生物理世界中不存在的虛擬對(duì)象, 并將虛擬對(duì)象準(zhǔn)確“放置”在現(xiàn)實(shí)世界中。通過(guò)更自然的交互,呈現(xiàn)給用戶一個(gè)感知效果更豐富的新環(huán)境。
由于現(xiàn)實(shí)環(huán)境是3D的,所以AR技術(shù)為了實(shí)現(xiàn)逼真的效果,也需要產(chǎn)生3D的虛擬對(duì)象,并把3D的虛擬對(duì)象疊加顯示在現(xiàn)實(shí)的物理環(huán)境中,這就要求AR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)3D的輸入和輸出。
由于AR所需要的是3D的交互,所以現(xiàn)有的觸摸屏和攝像頭等2D的交互方式并不滿足AR的要求,需要新的交互技術(shù)。
三維交互的應(yīng)用廣泛:精確的臉部識(shí)別可以用于解鎖、支付;精確的手勢(shì)及動(dòng)作識(shí)別可以用于家庭游戲娛樂(lè);精確的人形建??梢宰尵W(wǎng)購(gòu)更有效率,讓移動(dòng)社交更真實(shí)。而全球生物識(shí)別(2015年130億美金)、游戲(2016年996億美金)、B2C電商(2015年2.2萬(wàn)億美金)加在一起粗略統(tǒng)計(jì)是一個(gè)超過(guò)2萬(wàn)億美金級(jí)別的市場(chǎng)。哪怕三維成像應(yīng)用滲透率只有10%,都將造就一個(gè)萬(wàn)億人民幣級(jí)別的市場(chǎng)規(guī)模。3D成像的未來(lái)想象空間巨大!
2.2 已實(shí)現(xiàn)商用,預(yù)計(jì)成為2017年頂級(jí)品牌手機(jī)殺手锏
從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),3D成像并不是近年才新出現(xiàn)的。自2009年微軟發(fā)布基于3D成像的游戲體感交互設(shè)備Kinect已經(jīng)有8年時(shí)間,而Google的Project Tango也提出了4年。隨著圖像處理芯片技術(shù)的更新?lián)Q代,AR需求的不斷涌現(xiàn)以及AI大數(shù)據(jù)技術(shù)的風(fēng)起云涌,進(jìn)一步坐實(shí)了一個(gè)事實(shí):3D成像已經(jīng)過(guò)了技術(shù)基礎(chǔ)期,即將進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)5年以上的高速成長(zhǎng)期。
2.2.1 微軟Kinect,體感識(shí)別游戲終端
2009年6月2日,微軟在東京電玩展上首次發(fā)布針對(duì)XBOX360的體感周邊外圍設(shè)備Kinect,當(dāng)時(shí)的代號(hào)為Project Natal(初生計(jì)劃)。首日便超過(guò)了WII主機(jī)的發(fā)售數(shù)據(jù),之后再以光速超越游戲市場(chǎng)上的所有記錄,讓微軟在北美乃至全球市場(chǎng)都可以揚(yáng)眉吐氣。不僅如此,這樣具備著強(qiáng)大潛在實(shí)力的技術(shù)吸引了多達(dá)世界上8成左右的游戲廠商加盟,為后續(xù)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
Kinect徹底顛覆了以往游戲的人機(jī)交互方式,相比對(duì)手任天堂Wii依靠游戲桿上的傳感器Wii Remote識(shí)別用戶動(dòng)作的限制,Kinect不需任何手持設(shè)備,能捕捉玩家全身上下的動(dòng)作,直接用身體來(lái)進(jìn)行游戲,帶給玩家“免控制器的游戲與娛樂(lè)體驗(yàn)”,也讓游戲類(lèi)型更加豐富。
Kinect V1采用PrimeSense(2013年被蘋(píng)果收購(gòu))結(jié)構(gòu)光方案,硬件上由三個(gè)鏡頭組成,中間的鏡頭是 RGB 彩色攝像頭,用來(lái)采集彩色圖像。左右兩邊鏡頭則分別為紅外激光發(fā)射器和紅外CMOS 攝像頭所構(gòu)成的3D結(jié)構(gòu)光深度感應(yīng)器,用來(lái)采集深度數(shù)據(jù)(場(chǎng)景中物體到攝像頭的距離)。彩色攝像頭最大支持640*480分辨率成像,紅外攝像頭最大支持320*240成像。同時(shí),Kinect V1還搭配了追焦技術(shù),底座馬達(dá)會(huì)隨著對(duì)焦物體移動(dòng)跟著轉(zhuǎn)動(dòng)。Kinect V1也內(nèi)建陣列式麥克風(fēng),由四個(gè)麥克風(fēng)同時(shí)收音,比對(duì)后消除雜音,并通過(guò)其采集聲音進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別和聲源定位。
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PrimeSense的結(jié)構(gòu)光方案,通過(guò)Infrared projector發(fā)射一副具有三維縱深的“立體”編碼近紅外激光(光源通過(guò)準(zhǔn)直鏡頭和DOE器件形成衍射光斑),再通過(guò)接收端的Infrared camera收集經(jīng)人體反射回來(lái)的紅外光線。這種光斑具有高度的隨機(jī)性,而且隨著距離的不同會(huì)出現(xiàn)不同的圖案,也就是說(shuō)在同一空間中任何兩個(gè)地方的散斑圖案都不相同。只要在空間中打上這樣的結(jié)構(gòu)光然后加以記憶就讓整個(gè)空間都像是被做了標(biāo)記,然后把一個(gè)物體放入這個(gè)空間后只需要從物體的散斑圖案變化就可以知道這個(gè)物體的具體位置。
當(dāng)然,首先后臺(tái)需要保存空間標(biāo)定數(shù)據(jù),假設(shè)Kinect規(guī)定的用戶空間是距離電視機(jī)的1米到4米范圍,每個(gè)10cm取一個(gè)參考平面,那么標(biāo)定下來(lái)我們就保存了30幅散斑圖像,需要進(jìn)行測(cè)量的時(shí)候,拍攝一副待測(cè)量的散斑圖像,作為基準(zhǔn)數(shù)據(jù)信息。將這幅圖像和我們保存下來(lái)的基準(zhǔn)數(shù)據(jù)信息依次做互相關(guān)運(yùn)算,這樣我們會(huì)得到30幅相關(guān)度圖像,而空間中的物體存在的位置,在相關(guān)圖像上會(huì)顯示出峰值,把這些縫制一層層疊加在一起,在經(jīng)過(guò)插值運(yùn)算就會(huì)得到整個(gè)場(chǎng)景的三維形狀了。
2.2.2 Google Project Tango, 全球首款A(yù)R智能手機(jī)
Tango在谷歌已存在4年時(shí)間,2013年初谷歌的ATAP(先進(jìn)科技與計(jì)劃)團(tuán)隊(duì)就已開(kāi)始著手相關(guān)的研發(fā)。Project Tango的技術(shù)主要是使用傳感器和攝像頭來(lái)對(duì)室內(nèi)建筑進(jìn)行3D建模,同時(shí)還具備無(wú)限寬廣的應(yīng)用場(chǎng)景,包括繪制3D地圖,幫助盲人在陌生的地方導(dǎo)航,讓人們能利用家中的環(huán)境玩擬真的3D游戲等。
2014年2月,Project Tango的原型機(jī)亮相,只面對(duì)開(kāi)發(fā)者提供首批200臺(tái)原型機(jī)。根據(jù)拆機(jī)圖片,前置攝像頭已省去,后置包含4顆鏡頭,分別是普通的400萬(wàn)像素 RGB攝像頭,用于3D成像的紅外發(fā)射器和紅外接收器,以及一顆魚(yú)眼鏡頭用于動(dòng)作捕捉。這三顆攝像頭模組均由大陸模組廠商舜宇光學(xué)提供。
另值得一提的是,硅谷初創(chuàng)公司Movidius(2016年9月被Intel收購(gòu))的處理器用于輔助CPU進(jìn)行圖像的運(yùn)算處理。整機(jī)配有一顆容量3000mAh容量的鋰電池。
搭載Tango的首款商用機(jī)型聯(lián)想Phab2 Pro于2016年Tech World大會(huì)正式發(fā)布,價(jià)格為499美元,Phab2 Pro尺寸達(dá)到了6.4"。同時(shí),配有全金屬機(jī)身和2.5D蓋板玻璃。
由于PrimeSense被蘋(píng)果收購(gòu),Google在Phab 2 Pro改用TOF技術(shù)進(jìn)行3D 成像,設(shè)有三種攝像頭:最上方一顆是三星的1600萬(wàn)像素RGB CMOS攝像頭,用于常規(guī)拍照;最下方是OV魚(yú)眼鏡頭,用于動(dòng)作捕捉;兩者之間則是TOF系統(tǒng)構(gòu)成,有上方的Princeton提供的IR VCSEL,和下方英飛凌及pmd共同提供的IR Depth sensor。這三顆攝像頭模組均由大陸模組廠商舜宇光學(xué)提供。
為了提供三維場(chǎng)景,三種攝像頭各司其職,并與其它傳感器“合作”,以實(shí)現(xiàn)以下功能:
?。?)運(yùn)動(dòng)追蹤(Motion Tracking):通過(guò)移動(dòng)設(shè)備自帶的多種傳感器,在不通過(guò)外界信號(hào)的情況下,實(shí)時(shí)獲取設(shè)備的姿態(tài)與位置,追蹤設(shè)備在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。Tango創(chuàng)新性地采用了攝像頭與慣性測(cè)量單位(IMU)結(jié)合的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)精確的運(yùn)動(dòng)追蹤功能。
?。?)環(huán)境學(xué)習(xí)(Area Learning):利用視覺(jué)信息記錄與索引外界環(huán)境,自動(dòng)矯正環(huán)境構(gòu)建與運(yùn)動(dòng)追蹤中積累的誤差,識(shí)別重復(fù)環(huán)境。該功能描述起來(lái)很容易,但實(shí)施起來(lái)則相當(dāng)?shù)睦щy,首先設(shè)備會(huì)對(duì)其拍攝的每一幀照片提取特征,然后對(duì)出現(xiàn)的特征進(jìn)行保存和引索,再利用一些高效的儲(chǔ)存和搜索算法,實(shí)時(shí)地判斷新的一幀是否跟過(guò)去曾經(jīng)拍攝的環(huán)境有相似之處,如果匹配準(zhǔn)確的話,設(shè)備可以立即利用之前已經(jīng)收集的環(huán)境信息。
(3)深度感知(Depth Perception):利用自帶的三維飛行時(shí)間攝像頭掃描外界三維環(huán)境,構(gòu)筑三維模型,再配合運(yùn)動(dòng)追蹤,即可告訴設(shè)備在空間中的位置,與四周障礙物的距離。
2.3 成本:有望實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)生物識(shí)別的替代,性價(jià)比極高
正如我們上文所述,如果將3D成像搭載在手機(jī)前置攝像機(jī),可以通過(guò)利用人臉識(shí)別完成屏幕解鎖,同時(shí)可以利用虹膜識(shí)別完成密碼支付,其安全性將強(qiáng)于目前的指紋識(shí)別。
2.3.1 成本增加較少,安全性更強(qiáng)
經(jīng)過(guò)我們的測(cè)算,以頂級(jí)客戶方案為例,目前其BOM成本不超過(guò)15美元,而前置3D成像完全可以實(shí)現(xiàn)對(duì)Touch模組的替代,而后者目前BOM成本約在6-7美元,所以3D成像實(shí)際增加成本在5-10美元,成本增加并不明顯。
2.3.2 手機(jī)可以做到屏幕占比很高
3D成像除了更安全,實(shí)現(xiàn)更多功能以外,也符合蘋(píng)果的持續(xù)追求的外觀目標(biāo):增加屏幕在手機(jī)中的占比。從iPhone4開(kāi)始,通過(guò)窄邊框提升屏幕在手機(jī)正面占比,而OLED顯示的成熟更可以充分利用正面有效面積,而這時(shí)龐大的Touch區(qū)域已經(jīng)顯的非常礙眼了,所以從我們產(chǎn)業(yè)了解到信息,手機(jī)廠一直有強(qiáng)烈的意愿取消掉前置的Touch模組,而3D成像正好完美解決這一痛點(diǎn)。
2.4 廠商意愿:目前了解到國(guó)產(chǎn)大廠跟進(jìn)意愿極強(qiáng)
結(jié)構(gòu)光方案最主要的玩家PrimeSense被蘋(píng)果收購(gòu)后,部分客戶轉(zhuǎn)向了TOF方案,但是仍然有方案公司繼續(xù)在結(jié)構(gòu)光領(lǐng)域探索。深圳的奧比中光便是其中的代表,目前其結(jié)構(gòu)光方案已經(jīng)較為成熟,可以商用在機(jī)器人、無(wú)人機(jī)導(dǎo)航等領(lǐng)域,同時(shí)手機(jī)微型化的方案也正是推出。
目前我們了解到國(guó)產(chǎn)手機(jī)大廠對(duì)于3D成像需求非常迫切,跟進(jìn)意愿極強(qiáng),已經(jīng)開(kāi)始尋找PrimeSense以外的結(jié)構(gòu)光方案合作商,而奧比中光正好彌補(bǔ)了這一缺口。
3、3D成像將是下一個(gè)爆發(fā)式的創(chuàng)新
3.1 回顧觸控和雙攝,真正的革命滲透速度極快,享受估值溢價(jià)
3.1.1 觸摸屏曾經(jīng)的輝煌,大陸電子產(chǎn)業(yè)的啟蒙
大陸電子產(chǎn)業(yè),尤其是上市公司,在2010年以切入蘋(píng)果產(chǎn)業(yè)為標(biāo)志,享受下游需求快速增長(zhǎng)的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)了對(duì)臺(tái)灣供應(yīng)鏈的節(jié)節(jié)勝利。其中觸摸屏可謂是行業(yè)的啟蒙者:1)自iPhone帶動(dòng)以后,觸摸屏在2010年以后實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式成長(zhǎng);2)以萊寶高科為例切入蘋(píng)果產(chǎn)業(yè)鏈以后業(yè)績(jī)的突飛猛進(jìn)也讓市場(chǎng)記憶深刻;3)隨后國(guó)產(chǎn)手機(jī)的跟進(jìn),造就了一批歐菲、合力泰、信利等觸控的大牛股。
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蘋(píng)果產(chǎn)業(yè)開(kāi)始推動(dòng)大陸資本市場(chǎng)對(duì)于電子的研究范式大為革新,市場(chǎng)認(rèn)識(shí)到電子行業(yè)也是成長(zhǎng)股的搖籃。7年以后的今天,雖然市場(chǎng)擔(dān)心創(chuàng)新放緩,但是任何快速滲透的技術(shù)都不應(yīng)該忽視,真正的革命能夠享受估值溢價(jià)。
3.1.2 雙攝帶動(dòng)攝像頭空間翻倍,微創(chuàng)新也有大能量
最近一個(gè)快速滲透的例子就是雙攝像頭,自iPhone7推出以后,雙攝已經(jīng)成為高端手機(jī)的標(biāo)配,其滲透速度也經(jīng)歷快速爆發(fā),即使在手機(jī)增長(zhǎng)放緩的背景下,舜宇、大立光、丘鈦等相關(guān)公司也實(shí)現(xiàn)了戴維斯雙擊。
舜宇等公司不是個(gè)例,我們認(rèn)為其股價(jià)持續(xù)創(chuàng)新高,體現(xiàn)了光學(xué)杰出的行業(yè)屬性,即使是雙攝像頭個(gè)數(shù)的創(chuàng)新就能帶動(dòng)行業(yè)持續(xù)成長(zhǎng)。
3.2 預(yù)期差極大,產(chǎn)業(yè)和資本認(rèn)識(shí)不足
3.2.1 大陸臺(tái)灣產(chǎn)業(yè)鏈參與少,3D成像預(yù)期差大
iPhone剛上市的時(shí)候保密性極佳,尤其是iPhone4上市著實(shí)給市場(chǎng)很大震撼,但隨著銷(xiāo)量規(guī)模的飛速成長(zhǎng)和大陸臺(tái)灣公司越來(lái)越多的參與,iPhone創(chuàng)新提前走漏的案例比比皆是,大部分iPhone8的創(chuàng)新在2016年就已經(jīng)提前被產(chǎn)業(yè)鏈所獲知,所以資本市場(chǎng)提前會(huì)有預(yù)期,但是這次3D成像保密性可謂前所未有,所以消息源是來(lái)自于美股的公司業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)透露的細(xì)節(jié)。
到目前為止,市場(chǎng)對(duì)于3D成像究竟用結(jié)構(gòu)光還是TOF尚未認(rèn)識(shí)完全,至于具體的產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)節(jié)和工作原理更是知之甚少,所以這次光學(xué)變革預(yù)期差充足。市場(chǎng)一度有人猜測(cè)為蘋(píng)果將采用tof的成像方案,也側(cè)面說(shuō)明了此次3D成像的保密的成功。
3.2.2 方正觀點(diǎn):預(yù)計(jì)蘋(píng)果將采用前置結(jié)構(gòu)光方案,融合虹膜識(shí)別
蘋(píng)果早在多年前已經(jīng)開(kāi)始3D成像的布局,2013年收購(gòu)結(jié)構(gòu)光主要方案是Primesense,同時(shí)也公布了US9519396B2(利用三維信息完成合成)、US8933876B2(三維空間手勢(shì)識(shí)別)、諸多線索指向蘋(píng)果未來(lái)的3D成像意圖。
從原理上來(lái)看,結(jié)構(gòu)光只需要拍兩次照即可實(shí)現(xiàn)3D距離的探測(cè),而tof成像延時(shí)較長(zhǎng),圖像分辨率偏低;同時(shí)由于結(jié)構(gòu)光光斑較多,衍射范圍大,如果探測(cè)距離較遠(yuǎn)容易影響精度,所以探測(cè)距離是結(jié)構(gòu)光的劣勢(shì)。
蘋(píng)果2013年斥資3.45億美元收購(gòu)Primesense,而Primesense正式結(jié)構(gòu)光方案最主要的專利持有者。我們判斷蘋(píng)果的3D成像將會(huì)以前置的方式配置,考慮到在前置方案需要高精度、低延時(shí),同時(shí)對(duì)于探測(cè)距離要求并不高,所以我們認(rèn)為蘋(píng)果的3D成像將會(huì)是前置結(jié)構(gòu)光的方式呈現(xiàn)。
同時(shí),我們判斷在該方案中除了傳統(tǒng)的前置RGB攝像頭以外,會(huì)在兩側(cè)增加發(fā)射和接收端用于探測(cè)景深信息,其中接收端是特殊制程的CMOS,用于接收窄帶紅外光,同時(shí)該CMOS也會(huì)結(jié)合虹膜識(shí)別的功能。
3.2.3 從iPhone7的TOF傳感器窺探蘋(píng)果的3D成像布局
iPhone5開(kāi)始,蘋(píng)果已經(jīng)在距離傳感器上面小試牛刀,最早是將AMS的距離傳感器放置在聽(tīng)筒附近,當(dāng)接電話的時(shí)候利用紅外光飛行時(shí)間(time of flight)探測(cè)到臉部距離以后控制屏幕的亮度,實(shí)現(xiàn)更省電的方案。
這一設(shè)計(jì)沿用到iPhone6S,直到iPhone7開(kāi)始,蘋(píng)果將原來(lái)沿用的環(huán)境距離傳感器升級(jí)為更精確的TOF傳感器。在新的TOF方案中,利用高效率的VCSEL激光器和光子接受點(diǎn)陣SPAD作為發(fā)射和接收端,VCSEL發(fā)射出16個(gè)點(diǎn)陣激光,然后利用SPAD能夠探測(cè)到比單點(diǎn)距離傳感器更豐富的距離、臉型等特征信息。
從這一變化可以看出,蘋(píng)果雖然前置3D成像不會(huì)使用TOF,但是對(duì)于TOF蘋(píng)果的態(tài)度也是開(kāi)放的,考慮到TOF在遠(yuǎn)距離景深探測(cè)的優(yōu)勢(shì),我們判斷在2018年以后TOF大概率將以后置攝像頭的形式出現(xiàn)。蘋(píng)果在3D成像的雄心絕對(duì)不容小視:前置實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制、人臉識(shí)別、虹膜識(shí)別等短距精確的功能,后置實(shí)現(xiàn)AI、AR等長(zhǎng)距的功能。
4、3D成像爆發(fā),潛在受益環(huán)節(jié)分析
4.1 關(guān)鍵器件被鎖定,嚴(yán)重供不應(yīng)求,核心零組件擁有充分定價(jià)權(quán)
這次蘋(píng)果不僅領(lǐng)先了資本,還領(lǐng)先了產(chǎn)業(yè),在蘋(píng)果精心的布局慢慢浮出水面后,產(chǎn)業(yè)發(fā)現(xiàn)蘋(píng)果早已將結(jié)構(gòu)光產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵零組件進(jìn)行了深度綁定,其他品牌廠難以完全復(fù)制。
所以,現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題的快速爆發(fā)的需求和上游稀缺的產(chǎn)能,所以也不難理解國(guó)產(chǎn)品牌對(duì)此的深深憂慮,所以我們判斷現(xiàn)在的3D成像和去年的雙攝格局非常像,品牌廠為了追求新功能,只有不惜血本尋找有效產(chǎn)能,核心零組件公司將擁有充分定價(jià)權(quán),坐擁數(shù)年的黃金成長(zhǎng)期!
4.2 發(fā)射(LDM):高端光源被鎖定,準(zhǔn)直鏡頭haptagon擁有專利
發(fā)射端主要由點(diǎn)光源VCSEL、準(zhǔn)直鏡頭和擴(kuò)散片DOE構(gòu)成。大致原理是VCSEL發(fā)出940nm點(diǎn)激光之后通過(guò)準(zhǔn)直鏡頭矯準(zhǔn)為線性激光,線性激光照射在DOE上發(fā)生衍射,形成近千個(gè)具備調(diào)制信息的光斑(lighting code)。由于擴(kuò)散片對(duì)于光束進(jìn)行散射的角度(FOV)有限,所以需要光柵(見(jiàn)下圖)將散斑圖案進(jìn)行衍射“復(fù)制”后,擴(kuò)大其投射角度。這種“復(fù)制”效果被稱為光學(xué)卷積,能得到所需透射角度的散斑。
4.2.1 VCSEL光源:小型化、轉(zhuǎn)換效率高
紅外光常被用于3D 成像,發(fā)射紅外線的光源可以是LED或激光。VCSEL(Vertical Cavity Surface Emitting Laser,垂直腔體表面發(fā)射激光器),具備體積小、光電轉(zhuǎn)換效率高、精度高、低成本、窄波瓣等特性,成為最適合消費(fèi)電子使用的光源。波長(zhǎng)一般選取940nm。
目前主流的VCSEL供應(yīng)商是Lumentum、II-VI和Finisar,不排除都已經(jīng)被頂級(jí)客戶深度綁定,我們測(cè)算下來(lái),單個(gè)VCSEL的成本在1.5-2美金。
4.2.2 準(zhǔn)直鏡頭:WLO工藝,大部分專利被haptagon掌握
利用光的折射原理,將波瓣較寬的衍射圖案校準(zhǔn)匯聚為窄波瓣的近似平行光。目前大部分專利都掌握在haptagon收購(gòu)的mesa手上。該鏡頭是利用WLO的工藝制程,我們判斷是4P的結(jié)構(gòu)。其分為上下兩片的結(jié)構(gòu),其中每片中間是濾光片,由類(lèi)似于水晶光電的鍍膜廠在白玻璃上鍍完AR膜以后交給haptagon,后者在玻璃上利用晶圓級(jí)工藝上下生長(zhǎng)出replication material,并加工成透鏡的形狀,最后將兩片濾光片粘合并切割,完成WLO工藝的制作。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
不同于普通的lens,一片8寸的白玻璃可以切割成數(shù)千顆準(zhǔn)直鏡頭,而利用WLO工藝可以有效降低制造成本。相對(duì)普通的手機(jī)攝像頭lens,其缺點(diǎn)在于不能調(diào)焦,但是LDM本身只需要將定點(diǎn)的點(diǎn)光源轉(zhuǎn)換成線光源即可。經(jīng)過(guò)我們調(diào)研,單顆準(zhǔn)直鏡頭成本在2-3美金。
4.2.3 DOE擴(kuò)散片:門(mén)檻高,供應(yīng)商較多
DOE是利用光的衍射原理,將點(diǎn)光源轉(zhuǎn)換為散斑圖案(pattern)。先制作3維的母模,其3維圖像具備調(diào)制信息,然后母模再制作鏡頭。制作出的鏡頭擁有3維的圖案,同時(shí)間隔都在微米級(jí)別,線性激光通過(guò)的時(shí)候發(fā)射衍射,同時(shí)衍射的角度和個(gè)數(shù)是受pattern影響的,衍射出來(lái)的光斑具備lighting code的信息。
我們預(yù)計(jì),目前DOE擴(kuò)散片主要有德國(guó)的CDA公司制作,ASP約2-3美金。
4.3 接收端:融合虹膜識(shí)別,low pass filter是主要瓶頸
4.3.1 Low pass filter只有兩家供應(yīng)商,充分享受行業(yè)爆發(fā)
相對(duì)于LDM,接收端相對(duì)要簡(jiǎn)單很多,主要是lens、pass filter和特制CMOS構(gòu)成。由于接收端主要是接收反射回來(lái)的lighting code來(lái)生成對(duì)象景深信息,所以只需要通過(guò)940nm的紅外光即可,在lens下面的pass filter需要過(guò)濾掉其他多余的光線,而該窄帶pass filter制作工藝遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)的濾光片(需要鍍50層膜實(shí)現(xiàn)窄帶帶通,同時(shí)為保證透光性,不能使用蒸鍍工藝),目前基本只有美國(guó)的VIAV和中國(guó)東部某濾光片大廠擁有。而從VIAV的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)來(lái)看,也驗(yàn)證其獲得國(guó)際頂級(jí)手機(jī)客戶的訂單意向,考慮到該行業(yè)僅有兩家供應(yīng)商,該客戶巨大的出貨量,將為VIAV帶來(lái)充足的業(yè)績(jī)彈性。
根據(jù)我們的產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)研,接收端lens不超過(guò)1美金,pass filter約0.6美金。
4.3.2 特制紅外CMOS,融合虹膜識(shí)別功能
該CMOS和普通的RGB不一樣,因?yàn)橹饕墙邮辗瓷浠貋?lái)的lighting code,發(fā)射光在通過(guò)Low pass filter之后,本身就是窄帶光,所以不需要其他波長(zhǎng)的感光點(diǎn)。而由于LDM的光斑本身不超過(guò)千個(gè),接收反射光也不需要太高的像素,每幅圖像素不會(huì)超過(guò)2056*1024,所以2M像素的CMOS即可。
另外,該CMOS也融合了虹膜識(shí)別功能,我們判斷在前置模組中還包含一顆類(lèi)似波段的紅外LED,用于照射虹膜,反射光照射在特制CMOS上實(shí)現(xiàn)虹膜識(shí)別。
經(jīng)過(guò)我們的測(cè)算,我們判斷該CMOS的ASP不超過(guò)2美金。
4.4 模組廠:ASP接近雙攝,攝像頭模組廠受益
從我們上面的分析可以看出,LDM單價(jià)在7美金左右,接收端在3美金左右,整個(gè)發(fā)射、接收和前置RGB攝像頭做成一個(gè)模組,目前主要是LG和sharp在配合前期開(kāi)發(fā),我們認(rèn)為普通的攝像頭模組廠如舜宇、歐菲、丘鈦等也有能力進(jìn)行配合,所以攝像頭模組廠也會(huì)受益于前置攝像頭單價(jià)的提升。
5、投資建議
我們認(rèn)為3D成像未來(lái)兩年將實(shí)現(xiàn)快速普及,目前存在強(qiáng)烈的預(yù)期差,強(qiáng)烈看好產(chǎn)業(yè)鏈具備核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司,首推濾光片龍頭水晶光電,看好核心器件
VCSEL:LITE.O、II-VI.O、FNSR.O
VCSEL晶圓:Winsemi
準(zhǔn)直鏡頭:AMS.SIX
CMOS芯片:STM.N
CMOS wafer:Tong Hsing
模組公司:LGI、Sharp,另外舜宇、歐菲光、丘鈦等大概率受益。
6、風(fēng)險(xiǎn)提示
客戶推進(jìn)不及時(shí);耗電量過(guò)大影響待機(jī);手機(jī)銷(xiāo)量不及預(yù)期。
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